Un joueur a les yeux bandés — le Rêveur. Il pioche des cartes mot et doit les deviner grâce aux indices des autres joueurs. Mais les autres ont des rôles secrets : la Fée aide sincèrement, le Croque-Mitaine essaie de faire rater, le Marchand de Sable veut que le Rêveur soit ni trop bon ni trop mauvais. À la fin, le Rêveur raconte son rêve en utilisant les mots qu'il a devinés.

Pourquoi ça marche

Mécanique unique — les rôles cachés créent des indices ambigus et des moments mémorables. La phase de récit final où le Rêveur tisse une histoire avec ses mots est souvent hilarante. Le matos (bandeau, cartes illustrées) est élégant.

Ce qui peut coincer

Il faut un groupe à l'aise pour bien s'immerger — avec des timides, la phase de récit ne prend pas. Et calibrer l'aide en tant que Marchand de Sable est plus subtil qu'il n'y paraît.

Verdict

À garder. Recommandé à : groupes expressifs, soirées posées.