Tu piges des tuiles pirates recto-verso, tu choisis quel côté afficher, tu les places sur ton navire en 5 colonnes. Chaque personnage a un effet immédiat (pièces, flip d'une tuile voisine, pioche supplémentaire…). Le premier à remplir 4 colonnes déclenche la fin — et celui qui a le plus de pièces gagne.

Pourquoi ça marche

Rapide à apprendre, tension agréable sur les choix recto/verso, petit matos bien foutu. Ça tient dans une poche et ça sort facilement en vacances.

Ce qui peut coincer

Vraiment un filler. Ne remplace pas un vrai jeu de placement.

Verdict

On y rejoue régulièrement. Recommandé à : vacances, apéros, initiation à la gestion tuile.