Un jeu de Hisashi Hayashi (Cocktail Games), Spiel des Jahres 2025 — la récompense la plus sérieuse du secteur. Et pour le coup, méritée.

Le principe

Chaque joueur a devant lui un support avec ses propres tuiles-fils, numérotées de 1 à 12. Le truc : tu vois les fils des autres, pas les tiens. À ton tour de démineur, tu dois couper des fils en te basant uniquement sur ce que tu peux déduire de la situation.

Deux actions possibles :

  • Coupe en duo — tu désignes une valeur chez un autre joueur ; s'il a bien deux tuiles de cette valeur, elles sont coupées ensemble.
  • Coupe en solo — tu révèles et coupes toutes tes tuiles d'une même valeur (2 ou 4).

Chaque erreur fait avancer le détonateur. Trop d'erreurs, la bombe explose — tout le monde perd.

Ce qui rend ça fort

L'information partielle coopérative, on connaît depuis Hanabi. Ici c'est différent : la structure est plus lisible, la tension mieux dosée, et surtout il y a 66 missions progressives qui débloquent de nouvelles règles et équipements au fur et à mesure. C'est un jeu qu'on sort, repose, et ressort des semaines plus tard sans s'ennuyer.

Le niveau de communication est aussi très bien calibré — on peut parler, mais pas dire "coupe le 7". La coopération passe par la déduction collective, pas par les coups de pouce directs.

Pour qui

Optimal à 4-5 joueurs. À 2 ça fonctionne mais perd un peu de son sel. Accessible dès 10-12 ans malgré la complexité apparente — les règles tiennent en 10 minutes.