Vous êtes naufragés sur une île. Il faut construire un radeau avant d'être affamés. Mais il y a peut-être un traître qui ne veut pas coopérer.

Pourquoi ça marche

Potentiel énorme d'anecdotes : négociations, coups bas, vote d'exclusion. Ça raconte toujours une histoire.

Ce qui peut coincer

Très dépendant du groupe. Avec les mauvaises personnes ça peut tourner en engueulade. Et les parties sont longues si on pousse le drama.

Verdict

Sort rarement mais on le garde. Recommandé à : groupes solides, amateurs de coop à trahisons.